2 Yıllık - Önlisans
Dijital Oyun Teknolojileri
Taban Puanları ve Sıralama 2026-2027
Türkiye'deki devlet ve vakıf üniversitelerinde yer alan 2 Yıllık Dijital Oyun Teknolojileri Önlisans programlarının güncel kontenjan, yerleşen sayısı, taban puan ve başarı sıralaması verileri aşağıda listelenmiştir. Bu sayfada yer alan tüm veriler, en son yapılan YKS yerleştirme sonuçlarının ardından ÖSYM ve YÖK Atlas tarafından açıklanan resmi rakamlara dayanmaktadır. 2027 YKS tercih döneminde Dijital Oyun Teknolojileri bölümünü listenize eklemeyi düşünüyorsanız, üniversitelerin geçmiş yıllara ait 2026 taban puanları ve sıralama değişimlerini bu tablodan tek tek inceleyebilirsiniz.
4 üniversite programı
Dijital Oyun Teknolojileri — Tüm üniversiteler
Aramanızla eşleşen üniversite bulunamadı.
| Trend | Üniversite | Yıllar | Taban puanı | Sıralama | Netler (2025) | Yerleşen | Puan türü |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ostim Teknik ÜniversitesiAnkara · Vakıf | 2026 2025 2024 2023 |
357,12542 - — — |
370.298 - - - |
TYT:— AYT:— |
4 — — — |
TYT | |
| Beykoz Üniversitesiİstanbul · Vakıf | 2026 2025 2024 2023 |
347,43865 - — — |
428.198 - - - |
TYT:— AYT:— |
4 — — — |
TYT | |
| Beykoz Üniversitesiİstanbul · Vakıf | 2026 2025 2024 2023 |
195,48439 - — — |
- - - - |
TYT:— AYT:— |
12 — — — |
TYT | |
| Ostim Teknik ÜniversitesiAnkara · Vakıf | 2026 2025 2024 2023 |
192,67055 - — — |
- - - - |
TYT:— AYT:— |
17 — — — |
TYT |
Yardım ve bilgiler
Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Sıralamaları 2026-2027 hakkında sıkça sorulan sorular
Yanıtlar, bu sayfadaki liste ve mevcut veriler dikkate alınarak hazırlanmıştır.
Dijital Oyun Teknolojileri için en düşük 2026 taban puanı nedir?
Listelenen Dijital Oyun Teknolojileri kayıtları içinde en düşük 2026 taban puanı 192,67055 olarak görünüyor. Bu değer Ostim Teknik Üniversitesi kaydına aittir.
Dijital Oyun Teknolojileri en son kaçıncı başarı sıralamasıyla öğrenci aldı?
Listelenen Dijital Oyun Teknolojileri kayıtları içinde sayısal olarak en gerideki başarı sıralaması 428198 olarak yer alıyor. Bu değer Beykoz Üniversitesi kaydına aittir.
Dijital Oyun Teknolojileri verileri hangi kapsamı gösteriyor?
Bu sayfadaki yanıtlar, tabloda listelenen 4 kayıt üzerinden hesaplanmıştır. Yıl ve dönem bilgileri için ilgili satırdaki tablo alanlarını esas alın.