- SPONSORLU BAĞLANTI -
[ 728x90 / 320x100 Esnek Reklam Alanı ]
2 Yıllık - Önlisans

Dijital Oyun Teknolojileri

Taban Puanları ve Sıralama 2026-2027

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü taban puanları 2027 ve sıralaması

Türkiye'deki devlet ve vakıf üniversitelerinde yer alan 2 Yıllık Dijital Oyun Teknolojileri Önlisans programlarının güncel kontenjan, yerleşen sayısı, taban puan ve başarı sıralaması verileri aşağıda listelenmiştir. Bu sayfada yer alan tüm veriler, en son yapılan YKS yerleştirme sonuçlarının ardından ÖSYM ve YÖK Atlas tarafından açıklanan resmi rakamlara dayanmaktadır. 2027 YKS tercih döneminde Dijital Oyun Teknolojileri bölümünü listenize eklemeyi düşünüyorsanız, üniversitelerin geçmiş yıllara ait 2026 taban puanları ve sıralama değişimlerini bu tablodan tek tek inceleyebilirsiniz.

4 üniversite programı

Dijital Oyun Teknolojileri — Tüm üniversiteler

Trend Üniversite Yıllar Taban puanı Sıralama Netler (2025) Yerleşen Puan türü
Ostim Teknik ÜniversitesiAnkara · Vakıf 2026
2025
2024
2023
357,12542
-
—
—
370.298
-
-
-
TYT:—
AYT:—
4
—
—
—
TYT
Beykoz Üniversitesiİstanbul · Vakıf 2026
2025
2024
2023
347,43865
-
—
—
428.198
-
-
-
TYT:—
AYT:—
4
—
—
—
TYT
Beykoz Üniversitesiİstanbul · Vakıf 2026
2025
2024
2023
195,48439
-
—
—
-
-
-
-
TYT:—
AYT:—
12
—
—
—
TYT
Ostim Teknik ÜniversitesiAnkara · Vakıf 2026
2025
2024
2023
192,67055
-
—
—
-
-
-
-
TYT:—
AYT:—
17
—
—
—
TYT
Yardım ve bilgiler

Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Sıralamaları 2026-2027 hakkında sıkça sorulan sorular

Yanıtlar, bu sayfadaki liste ve mevcut veriler dikkate alınarak hazırlanmıştır.

Dijital Oyun Teknolojileri için en düşük 2026 taban puanı nedir?
Listelenen Dijital Oyun Teknolojileri kayıtları içinde en düşük 2026 taban puanı 192,67055 olarak görünüyor. Bu değer Ostim Teknik Üniversitesi kaydına aittir.
Dijital Oyun Teknolojileri en son kaçıncı başarı sıralamasıyla öğrenci aldı?
Listelenen Dijital Oyun Teknolojileri kayıtları içinde sayısal olarak en gerideki başarı sıralaması 428198 olarak yer alıyor. Bu değer Beykoz Üniversitesi kaydına aittir.
Dijital Oyun Teknolojileri verileri hangi kapsamı gösteriyor?
Bu sayfadaki yanıtlar, tabloda listelenen 4 kayıt üzerinden hesaplanmıştır. Yıl ve dönem bilgileri için ilgili satırdaki tablo alanlarını esas alın.
- SPONSORLU BAĞLANTI -
[ 728x90 / 320x100 Esnek Reklam Alanı ]